![Rhotal [MP]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimages.farmingmods.com%2Fmodifications%2Fimages%2F2026%2F05%2Frhotal_4.jpg&w=3840&q=75)
Description
The Map Door Trigger Mod is required
The Soilmod was installed.
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut
Changelog 2.3
- Guelle und Mist Mod verbaut. (GuelleMistMod.zip wird benötigt)
- Attacher für das Zunhammer Guellefass an der BGA und dem Kuh-Guelletrigger verbaut (MapHoseRefStation.zip wird benötigt)
- Neue Schienen für die Sektionstore des Händlers verbaut, die Alten hatten Fehler
- MapDoorTrigger verbaut
- Platz hinter der Scheune für plazierbare Objekte hergerichtet
- Tore an den Weiden der Schafe und Kühe, sowie an den beiden Weiden Am Spielplatz eingefügt
- Map ist vorbereitet für das nächste große Update
Changelog 2.21
- Flusstrigger gefixed, Wasser kostet am Bach kein Geld mehr.
- Verkaufbare Feldrandbäume verbaut.
- Mehr Winkel für die verschiedenen Terrains eingebaut.
- Alle Wieseneingänge - Zäune etwas verbreitert, so dass man besser hinein kommt. Dafür sind aber wieder alle Kollisionen in den Zäunen.
- Error / Spielcrash bei schwachen IntelHD Garfikkarten gefixed, es lag an der Teichplane. Ein Dankeschön geht an den Spieler TracMax.
- Error / eingefrohrene Schafe behoben. Auch hier kam der Hinweis von einem Spieler, mein Dank geht an den Spieler Schroecki.
- Wassermod verbaut, Hühner kann man nun mit Wasser und Weizen füttern, Schafe und Kühe haben auf den Weiden Wasser.
- Misthaufen angepasst, hat nun 85000l Füllvolumen.
- Platz für den kleinen Rinderzucht Stall neben der Weide geschaffen.
- Milch-LKW Problem entschärft, Sprungschanze in der Straße zwischen Hof und Talbrücke ausgebessert.
- Eine Liste der Größen und Preise der Felder im PDA eingetragen.
- Kollisionen der Planen des Heubodens entfernt, Schaufeln sollten jetzt leichter befüllt werden.
- Partikelsystem der Kornschütten gefixed
- Regenbogen eingebaut
- Fahrsilos gefixed
- Milchsammelstelle am Hof eingefügt
- einige Objekte passender skaliert, verändert, angepasst usw usw usw
- einige kleinere Fehler behoben.
Changelog 2.2a
- Alle Restlichen UV-Fehler behoben
- Silosfüllstände der Fahrsilos auf 650.000 Liter angepasst. Das entspricht Ihrer originalen Größe: 25m x 10.5m x 2.5m = 656.25m3 + Verdichtung - runde Ecken usw = 650.000 Liter
- Mini BGA von Typhoon verbaut
- Lichtquellen entfernt
- Bachplane verändert
- Neuen kleinen Bereich gebaut und zwei neue Felder eingefügt. Großes Feld 0.78ha, kleines Feld 0.5ha
- Talbrücke etwas kleiner skaliert
- viele kleine Fehler behoben
Changelog 2.15b
- Neues Bauernhofgebäude mit vielen Funktionen und einer Menge Platz, voll begehbar mit Einrichtung
- Heuboden Trigger zum besseren Abladen weiter herausgezogen. Nun können auch große Hänger abgeladen werden. Einfach rückwärts an die Tür fahren bis das Abladesymbol erscheint.
- Licht in der neuen Scheune und im Kuhstall verbaut
- Straßenstück entfernt
- Schwerlastregal mit UV-Fehler gegen ein selbstgebautes Regal ohne UV-Fehler getauscht. (Eigenbau KundS)
- Kartoffellager in die große Scheune verschoben
- Neben dem Kartoffelllager ein Körnermaislager gebaut.
- Stroh und Futtertrigger des Kuhstalls angepasst: Nun kann auch wieder mit der Heugabel von Burner entladen werden.
- Neue Wegweiser und Wanderkarte (alles Eigenbau KundS)
- Neuer Landmaschinenhändler, voll begehbar (Eigenbau KundS), vorbereitet für Reparaturmod von Rafftnix.
- Ballenverkauf gefixed
- alte Baumstämme mit UV-Fehlern und 380Polys gegen neue Stämme mit 128Polys getauscht (Eigenbau KundS)
- neue Teichplane
- Wildbach mal wieder verändert, vielleicht sieht man ihn nun auf einigen Rechnern besser.
- Straßensystem nochmals leicht angepasst (Bereich Händler und Brücke über den Wildbach)
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)Dennis Busch (Waldschilder)Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)Desperados93 (Mapobjekte)FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)pAre (Hütte am See)Unbekannt (Großen Stromleitungen)IMarvin (Schlagbaum)Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)Giants (Standartobjekte)MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)Marhu (Wassermod / Futtermod)MrFox, TheAgraama (Lampen)TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)Feros (Jaegerzaun)Farmer 14 (Zaun)Nick98_1 (Teile des Schilderwald)lsfamer2011 (Feld / Waldweg)Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)borutcebulj (Bruecke)Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)FendtFan1 (Waldbodentextur)LwFarming (Maistextur)Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)bm Modding (Bodentexturen)Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal)
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